<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>雷竞技</title><link>https://cn-zh5-rayesports.com/</link><description></description><item><title>任天堂 Switch 2：避开涨价，抓紧入手这款即将到期的同捆包特惠</title><link>https://cn-zh5-rayesports.com/post/728.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/zHeJdrbtydxvudu.png&quot; alt=&quot;任天堂 Switch 2：避开涨价，抓紧入手这款即将到期的同捆包特惠&quot; /&gt;&lt;p&gt;任天堂已确认从9月1日起，将在美国、加拿大和欧洲地区上调 Switch 2 的价格，这意味着对于那些希望在今年晚些时候避免花更多钱购买主机的玩家来说，现在的时间窗口已经非常有限了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但目前最划算的 Switch 2 优惠活动倒计时更为紧迫。包含 Super Mario Galaxy 1+2（提供实体版或数字版）的同捆包将于5月9日后停售。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因此，如果把即将到来的涨价因素考虑在内，这项优惠实际上为你未来入手 Switch 2 节省了约70美元。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;在涨价前去哪里购买 Switch 2&lt;/h2&gt;前往 Amazon 查看前往 Best Buy 查看前往 Walmart 查看前往 Target 查看&lt;p&gt;不过，大多数买家更关心的是接下来的情况。任天堂表示，市场环境的变化预计将“在中长期内”持续。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此时，任天堂实际上正在结束 Switch 2 相对短暂的首发定价时代，那些等待主机在生命周期后期打折的买家，最终可能会看到截然相反的情况。这也使得目前的 Super Mario Galaxy 1+2 的 Switch 2 同捆包看起来比一周前更具吸引力。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Switch 2 - 9月1日起的新定价&lt;/h3&gt;美国区售价 499.99 美元（原价 449.99 美元）加拿大区售价 679.99 加元（原价 629.99 加元）欧洲区售价 499.99 欧元（原价 469.99 欧元）&lt;p&gt;这不仅能让买家完全避开9月份的涨价，还可能是任天堂未来不可避免地再次重新评估成本之前，锁定首发期定价的最后机会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随着该同捆包在5月9日后下架，在库存和价格依然合理的时候抢购一台的紧迫感骤然变得更加强烈。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，即使你错过了同捆包优惠，在9月之前仅购买一台 Switch 2 基础版主机直接省下50美元也是非常划算的，特别是如果你本来就打算在今年购买的话。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我们再来探讨一些更深层的背景。回顾去年 Switch 2 的优惠活动，最划算的是“黑五”期间 Mario Kart World 同捆包的50美元折扣，实际上总共为你节省了130美元（50美元折扣+80美元游戏原价）。向那些趁着好价果断入手的人致敬。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;有趣的是，这些涨价将如何影响现有的同捆包仍存在一些不确定性。以 Mario Kart World 同捆包为例，目前建议零售价为499美元。一旦新定价生效，零售商是会自行消化这一变动，还是将额外的50美元涨幅转嫁给消费者，目前尚不清楚。作为对比，索尼并没有提高其 堡垒之夜 同捆包的价格，这些同捆包因为有效避开了4月份出现的100美元涨价而迅速售罄。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果任天堂的同捆包也不涨价，它们可能会在一夜之间突然成为最抢手的选择，尤其是在 Super Mario Galaxy 的优惠结束后。考虑到 Mario Kart World 同捆包本身就是限量发售，随着买家争相锁定 Switch 2 目前最低的入手门槛，这很可能会引发一波快速售罄潮。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;索尼最近提高 PlayStation 5 价格的决定也在整个行业引起了震动，让许多潜在买家感到不安，并给人们敲响了警钟：硬件价格已不再像过去那样稳定。任天堂提高 Switch 2 主机价格的决定很可能也会产生类似的影响。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在撰写本文时，Mario Kart World 同捆包仅能通过 GameStop 线上购买，因此如果你正在考虑入手，最好迅速采取行动，或者在价格情况再次发生变化之前检查一下当地实体店的库存。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 00:30:08 +0800</pubDate></item><item><title>据报道，《鬼泣5 Season 3》已获 Netflix 批准制作</title><link>https://cn-zh5-rayesports.com/post/727.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/WYRrhjbtydBfssu.jpg&quot; alt=&quot;据报道，《鬼泣5 Season 3》已获 Netflix 批准制作&quot; /&gt;&lt;p&gt;据报道，Netflix 在 鬼泣5 Season 2 开播前就已经续订了 鬼泣5 Season 3。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据 MP1st 报道，这家流媒体巨头已经同意制作下一季，该网站的消息人士称“幕后制作已经开始”。这与剧集主管 Adi Shankar 之前的言论完全一致，他早就暗示过该剧的构架将是一个多季的故事线。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这一消息是在最近发布了充满动作元素的预告片之后传出的，该预告片让我们得以一窥 鬼泣5 Season 2 的内容：但丁将与失散多年的兄弟维吉尔正面对决。与第一季一样，Shankar 对正史事件及其时间线进行了一些改编，维吉尔坚称，当黑暗王子蒙德斯在孩提时代找到他时，是蒙德斯“让他重获自由”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;鬼泣5 Season 2 将于 2026 年 5 月 12 日在 Netflix 上线，它目前也是我们5月份最期待的10部剧集之一。第一季聚焦于但丁与恐怖分子“白兔”的冲突以及即将到来的世界末日，并在他的双胞胎兄弟维吉尔还活着这一令人震惊的消息中落下帷幕。Shankar 承诺第二季将继续为粉丝们带来大量惊喜，他之前曾表示自己“对公式化套路过敏”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我不喜欢成功的剧集变成‘电子榨菜’，”他在最近的一次采访中说道。“鬼泣5 不会是一部无限循环的电视剧。我对第二季的使命是捕捉到 2000 年代系列电影续作的那种感觉，让观众无法预测接下来的剧情走向。”&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 23:30:11 +0800</pubDate></item><item><title>魔兽世界：5月7日热修，德鲁伊、术士和武僧调整</title><link>https://cn-zh5-rayesports.com/post/726.html</link><description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/LQHKRTbtycuEmqj.png&quot; alt=&quot;魔兽世界：5月7日热修，德鲁伊、术士和武僧调整&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;暴雪蓝帖&lt;/p&gt;&lt;p&gt;深渊垂钓者&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当你获得成就“认证深潜者”后，水豚卡布波现在会在进行深渊垂钓者潜水活动时与你一同下潜。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了一个问题：在深渊垂钓者玩法中，部分玩家即使满足正确条件，也无法完成成就“深潜油脂”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;职业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;德鲁伊恢复&lt;/p&gt;&lt;p&gt;化身：生命之树的持续时间现在可以在冷却管理器中被追踪，即使你只选择了森林再造天赋而未选择化身：生命之树。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;武僧酒仙&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了疾风乱打无法正确产生仇恨值的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了生命之焰与提神饮料会错误地产生治疗仇恨的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;术士&lt;/p&gt;&lt;p&gt;痛苦&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了枯萎有时不会替换腐蚀术的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;灵魂收割者：修复了萨泰尔的意志有时会停止为腐蚀术提供效果加成的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;毁灭&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了混沌燃烧无法提高暗影灼烧伤害的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;装饰对决&lt;/p&gt;&lt;p&gt;现在可以通过队伍查找器组队进入装饰对决。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;地下城与团队副本&lt;/p&gt;&lt;p&gt;萨隆矿坑&lt;/p&gt;&lt;p&gt;复生士兵与奥术师遗骸现在无法再被魅惑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;艾克与克里克&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了克里克有时不会施放“上吧，艾克！”的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;风行者尖塔&lt;/p&gt;&lt;p&gt;遗弃二人组&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当玩家被猛力拖拽选为目标时，现在其头顶会显示箭头提示。此外仍保留原有的动态标记，用于显示该技能路径上最近的目标。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当玩家站在猛力拖拽的路径上时，现在会出现屏幕特效提示。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了若干情况下猛力拖拽行为异常的问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;调整了卡利斯在猛力拖拽期间的传送位置，使她与场地边缘之间留出更多空间。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虚空尖塔&lt;/p&gt;&lt;p&gt;修复了一个问题：当副本进行软重置后，玩家无法传送至接近区。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;玩家对战PVP&lt;/p&gt;&lt;p&gt;战士&lt;/p&gt;&lt;p&gt;狂战士怒吼现在会在敌方姓名板上显示为一个重要增益效果。&lt;/p&gt;小探的看法：很好，月光熊没有削弱，大家能爽一天是一天。</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 22:30:11 +0800</pubDate></item><item><title>Gumayusi：HLE选手阵容不可能打不好，现在开心为时尚早</title><link>https://cn-zh5-rayesports.com/post/725.html</link><description>&lt;p&gt;2026LCK常规赛第二轮HLE以2比0战胜DNS，赛后Gumayusi选手接受韩媒采访，具体内容如下：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cn-zh5-rayesports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-12/6a032b67b1144.jpeg&quot; alt=&quot;Gumayusi：HLE选手阵容不可能打不好，现在开心为时尚早&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;725&quot; data-height=&quot;500&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：胜利感想如何呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：第二轮开始后小分非常重要，今天以2比0取胜，还获得了POM，我很开心。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：你怎么看自己今天的竞技水平呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：就还不错吧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：虽然你拿到了POM，但感觉你对自己的竞技水平并不是很满意，是为什么呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：团队层面的运营本能做得更好，但这场比赛并不干净利落，所以我不太满意。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：第二局你们打得很艰难，比预想的时间更长，打比赛时你感受如何呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：我们本应该打得更聪明，这部分有些可惜。如果下次再选择相同的阵容，我认为我们要打得更好。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：最近你们一直连胜，最先拿到了10胜。就算选手阵容有所改变，但HLE的队伍风格好像就是比较慢热，今年与之相反。虽然你们在LCK杯成绩不佳，但现在你们表现非常出色，你怎么看现在的成绩呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：我认为我们队的选手阵容不可能打不好，常规赛表现出色很重要，但最终要延续到成果才有意义。现在就开心为时尚早。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：新版本有几个变化，AD位完成任务后的经济奖励变少了，你是否有所感受呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：感觉装备出的没那么快了，不过这也只是稍有削弱，不是活不下去了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：最近比赛和排位中艾希备受好评，你认为艾希哪些部分比较好呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：艾希虽然很好，但它是一个无位移的英雄，如果对手的阵容很可怕，那玩艾希压力还是很大的。对线也需要打好细节，并不是一个非常OP的英雄。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：AD选手们都说如果去红色方，需要费心于对手打野的gank，你怎么看这一点呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：打野经常刷完红，来下路3级gank，相比于蓝色方，红色方在这个方面有更大的压力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：下一场比赛你们将去越南参赛，LCK常规赛一般都在LOL PARK举办，不会到别的城市，这应该是你职业生涯第一次搭乘飞机去别的城市打LCK常规赛，对此你怎么看呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：我觉得应该很有趣。有些职业选手觉得坐飞机很难受，我会抱着去旅行的心态，享受这趟旅程。我很期待越南粉丝们、越南食物。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：你加入HLE后，采访你变得更简单了，对话也变多了。不仅仅是直播，还有其他的视频内容，粉丝们接触你的机会变多了，对此你怎么看呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：直播变得更加自由了，HLE的内容团队也非常努力工作，粉丝们应该会有所感受。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：你一直在打哈欠，昨晚应该努力训练了吧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：连续两天打比赛，我们又是后面一场，开打的时间比较迟，稍微有些累。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：今年队伍成绩变好，你有什么想挑战的视频内容呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：我现在记不起来了，但想进行体验，比如以前在T1拍摄的全世界都是T1。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：最后请你说一句吧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：我们将在越南参加下一场比赛，希望粉丝们多来为我们加油，谢谢。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 21:30:15 +0800</pubDate></item><item><title>Zeus：Gumayusi车技长进得比想象中快，很感谢自己还活着</title><link>https://cn-zh5-rayesports.com/post/724.html</link><description>&lt;p&gt;2026LCK常规赛第二轮HLE以2比0击败DNS，赛后HLE选手接受队伍官方油管频道专访，具体内容如下：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cn-zh5-rayesports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-12/6a031d506b077.jpeg&quot; alt=&quot;Zeus：Gumayusi车技长进得比想象中快，很感谢自己还活着&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;717&quot; data-height=&quot;445&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：今天获胜的感想是？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：今天击杀拿得不多，感觉有点可惜。第1局和第2局赢得挺艰难的，但能以2比0获胜还是很高兴。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：祝贺获得POM？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：好像很久没拿POM了，虽然平时不怎么在意，但拿到了还是挺开心的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：关于选出女警的幕后故事？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：就是为了对线能撑住吧？说拿女警是为了&amp;ldquo;撑住&amp;rdquo;听起来可能有点搞笑，但确实是为了保证对线不崩，至少打成五五开以上，所以选了女警。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：关于第1局下路的对线格局？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：本想着能不能打得更好一点，但deokdam选手似乎非常擅长处理那个对线，所以打得并不轻松。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：关于前一天道路驾驶的趣闻？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：去的时候没啥大问题，氛围挺好的。但回来的时候出现了一点稍微危险的情况，感觉有点伤心。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：下一场比赛将在越南举行？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gumayusi：这是我第一次去越南，非常期待。越南不是著名的度假胜地吗？我想去那里的酒店泡个半身浴，如果能游泳的话也想游一下，还要吃很多好吃的。其实很多职业选手会对海外行程感到疲惫，但我会带着见见粉丝、快乐游戏的心态去参加。周日我们将在越南进行比赛，请多多支持，也欢迎大家来看，希望能一起度过愉快的时光。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：对今天获胜的感想是？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：今天能以2比0获胜感觉很好。虽然比赛过程挺紧凑的，但赢了就很开心。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：和DNS连续两天交手的感觉如何？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：因为EWC选拔赛的关系，确实出现了很多神奇的情况。下周好像也要和DK连续打两场。今天第1局的BP除了打野位以外，几乎和昨天第一场完全一样，感觉挺有意思的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：不愧是纳尔皮肤拥有者的表现？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：玩纳尔只要像顺水推舟一样去操作，慢慢就会变得很丝滑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：不愧是杰斯皮肤拥有者的表现？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：其实第一波对线打得太差了，还被单杀了一次，情况挺糟的。但在和建佑哥一起抓死一次奎桑提后，感觉就打得顺多了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：关于第2局在上路交传送的情况？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：当时听到下面抓死奎桑提的消息，看到对方主力在撤退，而我们大部队在下方F6附近。对方状态不好，我记得卡牌还有10秒左右复活。我觉得如果杰斯能换掉瑞兹并拖住对面，操作得好甚至能直接一波，所以就果断交了传送。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：搭乘Gumayusi开的车有什么感想？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：去海底捞的时候他开得挺好的，我还觉得他车技长进得比想象中快。除了转向有点太猛以外，其他都还可以。总之很感谢自己还活着，&amp;ldquo;开车就是实战&amp;rdquo;啊，挺吓人的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：听说练习生时期很怕Gumayusi？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：现在的他性格变得温顺了很多，当时我刚去的时候，珉炯哥是那种不同的状态。而且那时我们共处的时间并不多，加上他正处于斗志极其旺盛的时期，所以当时才会有那种感觉。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：下一场比赛将在越南举行？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zeus：这算是我去海外打的第一场路演赛，我觉得获得胜利固然重要，展现精彩的比赛也同样关键。我会努力打出有趣的比赛，并延续我们的连胜。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 20:30:08 +0800</pubDate></item><item><title>《Resident Evil Requiem》粉丝称挖掘出更多删减内容细节，包括武器商人、支线任务等</title><link>https://cn-zh5-rayesports.com/post/723.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/llvzOhbtybtfyCA.png&quot; alt=&quot;《Resident Evil Requiem》粉丝称挖掘出更多删减内容细节，包括武器商人、支线任务等&quot; /&gt;&lt;p&gt;生化危机粉丝们正在仔细研究一批新的图片，这些图片据称展示了从 Resident Evil Requiem 中删减的内容——包括武器商人、支线任务的证据等等。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;生化危机&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              其他,              冒险,              半写实,              即时,              单人,              部分支持控制器,              一次性付费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;众所周知，Requiem 在开发过程中发生了巨大的变化——事实上，该游戏的导演最近表示，随着游戏故事的发展，整个早期章节都被删减了。现在，出现的图片展示了更多游戏中被废弃的想法。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这些图片来自日本《生化危机》主播 umesooooo，并被著名的《生化危机》爆料人 Dusk Golem 广泛分享，这实际上证实了它们的真实性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于粉丝来说，这里有很多值得仔细研究的地方——包括一个武器升级界面，展示了 Requiem 左轮手枪的早期版本，以及潜伏在背景中的一个黑影，这似乎是臭名昭著的 生化危机4：重制版 商人的新版本。可惜的是，在最终版本的 Requiem 中，玩家通过菜单升级枪支，并通过游戏内的触摸屏进行购买。这就是技术对就业的影响。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;生化危机4：重制版&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作,              恐怖,              生存恐怖,              第三人称射击,              僵尸          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;《生化危机4：重制版》很好地传达出了原作的神髓，与2、3代重制版不得不取消静态摄像视角相比，4代的原版将这个系列直接带到了新派游戏的起点上，因此相对应的，重制版需要更改的内容更少，但是它知道怎样将游戏打磨得更加现代化，它知道在哪里施加压力，什么时候让你呼吸，完美地平衡了生存、战斗和解谜，也完美地平衡了恐惧、兴奋和满足。现在我们只有一个问题：《生化危机5》，卡普空想好怎么重制了吗？&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;(2/3) 弄清楚凶器。&lt;/p&gt;废弃的任务列表想法，类似 RE:4 的支线任务。废弃的关于如何修理破损摩托车的教程。废弃的地图功能，可以同时在地图上看到里昂和格蕾丝。里昂原本也可以使用血液收集器。pic.twitter.com/X9Jsgd9BCx&lt;p&gt;—— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) 2026年5月6日&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另一张图片展示了支线任务列表，类似于 生化危机4：重制版 Remake 中的那种。这些任务似乎提供了赚取积分的能力——而在最终游戏中，击杀敌人就能直接获得积分。任务列表包括检查仓库（也许是浣熊市早期发现的那个）、获取保险丝、调查加油站（同样，可能是浣熊市的那个）和打开 BSAA 集装箱等任务。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这里还提到里昂获得了一个血液收集包，图片显示他拿着格蕾丝用来收集感染血液的同一个注射器状装置。然而，这里的暗示并非将其用作制作资源，而是里昂可以直接注射它（这听起来是个糟糕的主意，但确实如此）以获得增益——并有可能因过量注射而引发负面副作用。在最终游戏中，只有格蕾丝可以收集血液——而且她当然不会把它扎进自己身体里。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其他图片似乎展示了 Requiem 游戏内地图的一个版本，上面可以看到两个角色，一些粉丝认为这可能源于游戏的一个早期版本，当时里昂和格蕾丝会更广泛地一起探索。而实际上，最终游戏将他们大部分时间分开，除了一些简短的片段。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;粉丝们还发现了红草药（在最终游戏中缺失）、Requiem 专用紫色子弹（这些是否被溶血注射器取代了？）的证据，以及看起来像是用于检查尸体的类似侦探机制的功能。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Resident Evil Requiem 的下一步将是本月新增的一个新模式，该模式需要你通关主线游戏才能游玩。在更远的未来，卡普空还在开发该游戏的故事扩展包——谁知道呢，一些之前被删减的游戏机制可能会在那里出现。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 19:30:07 +0800</pubDate></item><item><title>阿森纳高位逼抢打爆马竞，西蒙尼父子战术失误，攻防脱节无力还击</title><link>https://cn-zh5-rayesports.com/post/722.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://cn-zh5-rayesports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-12/6a030f3edcee3.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;昨天，阿森纳和马竞踢了一场重要的比赛，这场比赛是欧冠淘汰赛的第二回合。两支球队之前在欧洲赛场上有不错的表现，所以这场比赛一开始就吸引了很多球迷关注。大家都很想看看，到底是谁可以继续在欧冠比赛中走下去。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳上场使用的是4-3-3阵型，也就是有4名后卫、3名中场、3名前锋。这样打法可以让他们在场上安排更多进攻球员。一开球，阿森纳就把重心放在进攻上面，大家一齐往马竞球门方向冲过去，中场球员和前锋一波接一波压着马竞打。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比赛刚刚开始几分钟，阿森纳就通过高强度的逼抢，把马竞的球员压在自己半场。他们把球权牢牢地控制在自己脚下，马竞很难有机会反击。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在比赛前半段，阿森纳的中场三名球员配合得很紧密。他们像三道屏障站在一起，每当马竞中场带球想要往前推进的时候，阿森纳的球员都会一齐上来围抢。马竞本来希望用防守反击来拖住比赛节奏，但是在阿森纳的高压逼抢下，他们出球特别困难。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳球员之间的配合很默契，不管是传球还是跑动，都做得很到位。马竞的中场经常被断球，他们的前锋就很难接到好球，经常自己一个人在前面找机会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳在这场比赛里总共完成了13次射正，也就是说，他们有13脚射门踢到了球门范围里，每一次都给马竞的守门员带来了很大压力。平时很防守强硬的马竞，连教练西蒙尼都觉得有点顶不住。阿森纳的进攻非常直接，谁拿到球就会尝试往前冲，争取每一次进攻机会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;马竞在前30分钟左右也尝试组织反击，希望能够用快速直传给前锋制造机会。但他们的进攻线和中场断开的很厉害，前锋拿到球的次数很有限，而且身后没什么队友可以配合。这就导致马竞球员经常一对二或者一对三，被阿森纳的后卫围住抢到球。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比赛里还发生了一个有意思的小插曲，马竞队里的小西蒙尼，在场上似乎压力很大。他不光要面对阿森纳球员的高强度防守，还要考虑自己能不能为爸爸分担压力。他在比赛中有好几次拼抢都很用力，也有射门，但不是被对方门将扑出，就是偏出球门，没有转化成进球。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳的教练在场边很淡定，他让队员们继续按照赛前训练好的战术去踢，不要给对手太多机会。在进攻的时候，阿森纳的中场和前锋之间有很多传切配合，比如每次前场传球，身后都会有人及时跟上接应。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;球员们通过快速传球和跑动，把球从中场带到禁区附近，于是给马竞防线制造了很大麻烦。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;有一次，阿森纳球员在前场把球断下来，3个人连续完成4次传球，马竞的后卫没能及时防住对方的跑动路线。阿森纳前锋调整了一下步伐，直接射门，球很快飞向球门。虽然马竞门将已经做出了扑救动作，但球还是飞进了球网。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这一幕让整个球场都沸腾了，阿森纳的球迷大声欢呼，有些球迷甚至激动得跳了起来，把围巾高高地甩在空中。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;丢球以后，马竞的教练西蒙尼表情很严肃。他喊了儿子和几名球员到场边，想要调整一下战术，希望能早点把比分扳回来。可是等到下半场继续进行时，阿森纳的高位逼抢还在继续，没有留给马竞更多反击的机会。马竞球员明显有些急躁，传球和接球失误多了起来。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;小西蒙尼有一次在中圈附近丢了球，阿森纳马上就组织起快攻，又制造了1次很有威胁的射门。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这场比赛的赛后采访也很简单。阿森纳的教练脸上没有什么笑容，就是很认真地和记者说，球队只是做了他们平时训练要求做好的事情。马竞主教练和球员们有些低头，看起来有压力。社交平台上很多球迷也说，这样的比赛父子俩都参加，本来就是一种特别大的挑战。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳这几年在欧洲赛场上的成绩一度下滑，有一个赛季甚至连前4名都没进。但他们后来换了一些年轻球员，又让战术变得更加简单直接，中场和前场的串联更有连贯性。现在这支队伍，不光进攻压着对方，有时候防守也很稳定，队员们之间很团结。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;马竞这一边，过去一直以防守顽强著称，经常用死守和强硬的方式让对手很难进球。但最近2年，队里有些主力球员年纪变大，跑动能力下降了，技战术变化没有以前灵活。西蒙尼把自己的儿子也带上大名单，想试试有没有新气象。结果来看，压力可能还是大了点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;看完这场欧冠淘汰赛第二回合比赛之后，大家都有不同的想法。阿森纳通过这场胜利提升了球队信心，在欧冠的竞争力更强了一些。而马竞则暴露了内部需要调整的问题。不少专业媒体都说，阿森纳打得像一支现代足球队，用高位压迫让马竞感到不适应。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;网上有很多球迷则觉得，马竞要想重新变强，需要更多年轻球员，也要尝试新的战术，否则防守反击也挡不住对方的高压。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;接下来，阿森纳虽然还有一些不足，比如后防线的稳定性和板凳深度，但赢下重要比赛以后，全队士气大增。下一个欧冠或英超联赛的比赛，他们如果还用高强度的逼抢和中场的联动，说不定能继续赢更多比赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;马竞则到了必须调整的时候，也许会换掉一些主力，让更多有活力的新球员上场，同时教练组可能考虑把防守和进攻的衔接做好，不然容易被对方打穿。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这个故事其实说明，足球比赛不仅是进球输赢这么简单。像这次阿森纳和马竞的欧冠对决，已经代表着一种新旧战术和球员思路的碰撞：一支球队敢于创新，用团队方式去争胜，另一支球队则现在面临变革的压力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳球员变得自信且团结，马竞则要面对困难，把教练和儿子同场的压力化成动力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳准备在欧洲赛场继续冲击更高排名，马竞也要利用休息时间调整队伍。球迷也希望阿森纳的好状态可以一直延续下去，希望马竞能尽快找回打法的节奏，变得像以前一样团结和有活力。两支队伍在欧洲足球舞台上，未来还会有很多次机会互相对抗，每一场都值得让球迷关注。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;昨天阿森纳和马竞打的比赛，阿森纳以强势进攻和高位压迫取得了胜利，场上数据和球员表现都体现了他们的努力。马竞方面遇到很多困难，父子同场踢球压力大，战术上需要有新的创新。只有持续努力、团结配合，两支球队未来才有机会取得更好的成绩。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这个比赛的结果，也提醒了所有人，足球世界每一天都在发生新的变化，谁都不能停下脚步，要继续往前冲。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 19:30:06 +0800</pubDate></item><item><title>双腰齐瞄准！曼联夏窗中场大换血 卡里克布局当下兼未来</title><link>https://cn-zh5-rayesports.com/post/721.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://cn-zh5-rayesports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-11/6a01afc46955d.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;红魔今夏中场迎来重大更迭，功勋后腰卡塞米罗离队已成定局，中场阵容亟需新鲜血液补位。卡里克锁定长期执教身份后，稳步推进中场重构计划，坚持即战力补强与年轻化储备并行的建队思路，两大引援目标浮出水面，为夏窗阵容改造明确了清晰方向。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;20 岁加纳后腰耶林基是曼联重点囤积的未来新星，俱乐部已正式向丹麦北西兰送上转会询价，2500 万欧元的报价正好触及对方心理价位。这名年轻球员身体天赋拉满，中场扫荡拦截能力突出，风格被外界视作埃辛接班人，丹麦超赛场上攻守表现均衡，还拥有稳定的后场出球能力，具备长期镇守红魔后腰位置的潜质。英超多支豪门都在密切关注其动向，曼联凭借欧冠参赛资格和完善的年轻球员培养体系，在竞争中拥有天然优势。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;球队同样没有忽视即战力补强需求，罗马中场科内进入引援核心视野。意甲赛场的高强度历练，造就了他硬朗的球风，中场身体对抗、持球推进能力都能无缝适配英超节奏。6500 万欧元的转会标价贴合市场行情，加盟后可即刻提升中场硬度，与耶林基构建起老少搭配、攻守互补的双腰架构。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;曼联还手握多名风格各异的中场备选人选，引援布局覆盖面极广。名宿对于球队建队的看法，也与卡里克的执教规划不谋而合。俱乐部有意通过清理冗员回笼资金、释放薪资空间，在精修中场体系的同时补强边路阵容，全方位提升整体竞争力，全力向新赛季欧冠席位和联赛前列名次发起冲击。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 18:30:28 +0800</pubDate></item><item><title>这部令人难以忘怀的电影是中国香港票房最高的动画电影</title><link>https://cn-zh5-rayesports.com/post/720.html</link><description>&lt;p&gt;吴启忠（Tommy Ng Kai Chung）的导演处女作 Another World 最初是一部14分钟的短片，在2019年的各大国际电影节上备受瞩目，从而获得了制作长篇电影版的资金。这部动画电影改编自西条奈加的小说《千年鬼》（Sennenki），荣获了金马奖（华语电影界最高荣誉）最佳动画长片，并成为中国香港史上票房最高的动画电影。该片将于6月5日在北美院线上映。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;周四发布的 Another World 首支预告片在风格上更偏向于写意而非叙事。预告片展示了两个身影——一个女孩和一个戴着面具的灵魂，穿梭于一个充满着令人心悸的美、忧郁、绝望与暴力的异世界。负责该片院线发行工作的纽约发行公司GKIDS公布了剧情简介，让预告片中所展现的故事情节变得更加清晰：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gudo是一名“灵魂引路人”，负责引导人类灵魂进入来世。当他结识了一个名叫Yuri的年轻女孩时，他发现女孩的英年早逝让她陷入了无尽愤怒与遗憾的诅咒之中。随着Yuri的灵魂在湮灭的边缘摇摇欲坠，Gudo踏上了一段危险的旅程，试图阻止她对人类世界和灵界造成可怕的毁灭。Another World 是一部黑暗童话，探讨了在仇恨与绝望面前的宽恕与和解。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这部电影是一部汇集了来自中国香港、中国台湾、日本、法国和菲律宾等地艺术家的全球合作作品，将在院线以粤语原声搭配英文字幕的形式放映。GKIDS目前尚未公布实体版或数字版的发行日期。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 18:30:28 +0800</pubDate></item><item><title>《Saros》全奖杯列表及获取指南</title><link>https://cn-zh5-rayesports.com/post/719.html</link><description>&lt;p&gt;回顾 Housemarque 的游戏作品，它们通常都不会有简单的白金奖杯。Returnal 就是一个完美的例子，因为它有着不少难以收集的物品（后来通过补丁进行了调整）以及残酷的战斗。相比之下，如果你能掌握每种武器和游戏系统，Saros 的体验可能会轻松一些。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这并不意味着游戏里没有某些需要耗费时间的特定奖杯，无论是你需要磨炼技术，还是奖杯的获取过于依赖随机数（RNG）。在本指南中，我们将详细介绍如何解锁 Saros 中的每一个奖杯。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Saros 中的所有奖杯&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/TLsYkRbtyagEabc.jpg&quot; alt=&quot;《Saros》全奖杯列表及获取指南&quot; /&gt;&lt;p&gt;Saros 共有 46 个奖杯可供解锁。请查看下表了解奖杯详情及一些技巧。&lt;/p&gt;奖杯描述解锁方法The Sun Is Forever精通 Carcosa 并获得所有 SAROS 奖杯。解锁表中其他 44 个奖杯，白金奖杯就是你的了！Prophet击败 Shattered Rise 的领主。这是第一关（Shattered Rise）的 Boss。请查看我们的 Prophet Boss 攻略。Bastion击败 Ancient Depths 的领主。游戏中的第二个 Boss。你可以在我们的 Bastion Boss 攻略中找到技巧。Rhabdom击败 Shattered Descent 的领主。*Saros* 第三关 Shattered Descent 的 Boss。如果需要帮助，请查看我们的 Rhabdom Boss 攻略。Legion击败 Blighted Marsh 的领主。Legion 是第四关 Blighted Marsh 的 Boss。Architect击败 Desecrated Fortress 的领主。Desecrated Fortress 是击败 Legion 后解锁的关卡。击败 Architect 即可获得此奖杯。Shepherd击败 Acolyte’s Haven 的领主。Acolyte&quot;s Haven 是游戏中的第六关，Shepherd 是该关卡末尾的 Boss。Priestess击败 Cathedral 的领主。完成 Acolyte&quot;s Haven 后，你将解锁 Cathedral。到达关卡末尾与 Priestess 战斗。King击败 Yellow Shore 的领主。Yellow Shore 是 *Saros* 的最后一关，King 是最终 Boss。Let Go完成所有尾声要求并击败 King。当你以为通关游戏时，其实并没有。回到总部 Passage 后，你会有新的目标。首先，你需要前往 Shattered Descent 寻找信号，一旦找到，后续的一系列目标会让你重返其他关卡。目标会始终在地图上以黄色图标标记。Never Let Go完成第一章。击败 Architect 后获得。Into Yellow完成第二章。击败 Priestess 并继续推进剧情即可解锁。The Blazing Throne完成第三章。击败 King 并观看制作人员名单。Strange Is The Night首次进入 Banyan Tree。这是主线剧情的一部分，不会错过。在第二关击败 Bastion 后回到 Passage，即可与这棵树互动，触发一段独特的叙事场景。Shattered Glass完成 Banyan Tree 内的所有遭遇战。你还需要与 Banyan Tree 互动三次，所有互动都是在击败特定 Boss 后触发的。在寻找真结局的过程中你会解锁此奖杯。Nightmare Strands进入并完成所有 7 个 Nightmare Gates 至少一次。Nightmare Gates 会将你引向主路径之外的特殊区域，那里有成群的强敌。你需要为每个关卡（最后一关除外）完成一个，才能获得此奖杯。请记住，你需要激活 Eclipse 才能打开这些大门。Full Arsenal解锁所有主武器和强力武器，并用每种武器击败 25 个敌人。在探索不同关卡时，你会找到 15 种主武器和 4 种强力武器。有些是主线进度的一部分，有些则与随机掉落有关。遗憾的是，目前没有方法查看你用每种武器具体击败了多少敌人。Bullet Paradise消灭 1995 个普通敌人。如果你想刷这个奖杯，Nightmare Strands 是在短时间内寻找最多敌人的地方。Carcosan Cartographer使用 Carcosan Modifiers 开启并幸存 33 次探险。Carcosan Modifiers 是一种可以改变 *Saros* 难度的机制。跟随主线解锁该功能后，只需在激活任意修正器（无论是增益还是减益）的情况下完成 33 个周期即可。Soltari R&amp;D解锁并使用武器的所有特性和变体。你会发现游戏中的每种主武器都有变体，并且每种随机变体都有独特的增益效果。这是一个需要时间和运气的随机奖杯，为了稍微简单点，建议捡起所有能捡的武器并至少射击一次，然后再换回你真正想要的武器继续战斗。Break The Cycle使用护盾吸收 2021 个投射物。利用护盾吸收敌人的蓝色投射物，很快就能达成。Reinforced Carapace收集 20 个完整性增强道具（Integrity Augments）。这些是永久增加生命值的绿色物品。你会在主路径中找到它们，有些则位于需要解锁特定能力才能到达的锁定区域。Eclipse’s Gift收集 70 个 Halcyon。Halcyon 是用于解锁 Armor Matrix 独特升级的紫色物品。它们的位置是随机的，但通常在首次探索关卡、完成 Nightmare Strand 后，或击碎红色方块时可以获得。游戏中 Halcyon 的数量远超 70 个（仅最后一关就有 50 个）。你可以随时查看地图确认每个区域的收集进度。Carcosan Conqueror遭遇并击败 10 个 Alpha 敌人。在探索关卡时，区域有时会关闭并出现特殊敌人，这些被称为 Alpha 敌人。击败 10 个即可获得奖杯。Catch And Release使用护盾吸收 3 条能量槽，然后用强力武器击败一名敌人。当你的能量槽容量提升三次后，寻找投射蓝色弹幕的敌人。用护盾吸收弹幕充满能量槽，然后发射强力武器消灭敌人。这在使用你找到的第一种和第三种强力武器时更容易达成。Untouchable在不受到直接伤害（非腐蚀伤害）或不失去肾上腺素的情况下完成一个关卡。这需要练习和运气。建议使用最适合你的 Carcosian Modifiers，尽可能多解锁 Armor Matrix 升级，并尝试第三关（Shattered Descent），尽量绕过所有不必要的敌人直奔 Boss。Second Chance首次使用 Second Chance。这是需要在 Armor Matrix 中解锁的升级。解锁后，在战斗中死亡一次即可触发。Approach Vector在空中使用近战攻击消灭一名带盾敌人。有些敌人带有红色护盾。跳到他们上方，在空中发动近战攻击即可。OverDriven在单次周期内使用 OverDrive 消灭 30 个敌人。这是你在 Shattered Descent 中解锁的永久升级（及能力）。你需要连续通过多个关卡而不死亡，并尽可能多地用 OverDrive 射击敌人。Countermand通过一次格挡同时使 2 个敌人踉跄。解锁格挡能力后，利用它将敌人的红色投射物反弹给成群的敌人。Enforcer使用手枪（Handcannons）在 5 秒内伤害 7 个敌人。装备手枪，尽可能快地对七个敌人造成伤害。Relentless使用步枪（Rifles）连续命中敌人 50 次。使用步枪射击敌人且不落空。这比听起来容易：使用自动瞄准功能，就不会漏掉一枪。Spread The Cost连续发射 7 次霰弹枪（Shotgun）且弹丸命中率达 100%。贴近敌人（最好是大型敌人），确保所有弹丸都打中目标。Vicious Circle使用 Chakrams 在 2 秒内伤害 4 个敌人。当你获得该武器（Acolyte Haven）并面对成群敌人时，这比听起来容易得多。All Shall Bow使用弩（Crossbows）一次击中 3 个敌人。使用弩的副射击模式（在 Blighted Marsh 剧情中获得），射击会分裂，轻松获得奖杯。Broadside单次 Prominence 爆炸击败 5 个敌人。这是你获得的第一种强力武器。向一群残血的敌人射击即可。Atrophy使用 Dispiritor 投射物同时伤害 5 个敌人。这是你找到的第二种强力武器，在能量槽充满时，跑向一群敌人并散布投射物。Angle Of Attack使用反弹的 Nova Lance 子弹击败一名敌人。在 Desecrated Fortress 中获得。向敌人旁边的墙壁射击，让子弹反弹命中即可。可以先用主武器削弱敌人。Radiance使用 Illumine 同时伤害 3 个敌人。Illumine 是游戏中最后获得的强力武器（在 Cathedral 关卡）。攻击一群小型敌人即可。Fatal Triptych在单次周期内死亡 3 次。你需要解锁 Second Chance 并前往 Nightmare Strand。进入后死亡一次，通过 Second Chance 复活并完成该区域，能力会重新充能。然后在普通关卡中再死两次。War Within达到最大腐蚀等级并存活。黄色投射物会增加腐蚀值，这会显示在生命条上（受损的生命上限会有黄色标记）。腐蚀有上限，达到上限后你会开始受到普通伤害，此时你需要坚持完成该关卡。Never Enough在 Yellow Shore 收集 20 个 Halcyon。该关卡的敌人会掉落 Halcyon，这需要一点耐心和运气。它们也会出现在随机位置的方块中。Fall From Grace利用环境消灭一名敌人而不使用射击。比较棘手，你需要找到在被格挡（Parry）踉跄后，通过坠落即可致死的敌人。Vincible在不使用护盾的情况下完成一个关卡。正如描述所言：祝你在没有护盾的情况下好运。不过你仍然可以使用冲刺。Come Back Stronger首次死亡。这很可能是你获得的第一个奖杯。&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/aMewKObtyagEdrt.jpg&quot; alt=&quot;《Saros》全奖杯列表及获取指南&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 14:30:22 +0800</pubDate></item></channel></rss>